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1. WT-U-Net++:基于小波变换的表面缺陷检测网络
何国欢, 朱江平
《计算机应用》唯一官方网站    2023, 43 (10): 3260-3266.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2022091452
摘要215)   HTML8)    PDF (2792KB)(73)    收藏

针对传统机器视觉算法在表面缺陷检测中精度低、无法适应环境变化和噪声影响的问题,提出一种基于小波变换(WT)的改进UNet++——WT-U-Net++。首先,由WT获取缺陷图像的高频与低频分量,再通过多尺度模块MCI(Mix-Conv Inception)提取高、低频分量的细节特征;其次,将MCI模块提取到的细节特征与原始图像融合,并将融合结果作为改进UNet++的输入;再次,在UNet++的下采样阶段引入通道注意力模块,从而使网络在捕获更多上下文语义信息的同时提高跨层特征级联的质量,而在上采样阶段采用反卷积恢复更多的缺陷细节信息;最后,从UNet++的多个输出中选择最佳结果作为检测结果。在铁轨、磁瓦、硅钢油污这3个公开缺陷数据集上的实验结果表明,相较于次优的UNet++,WT-U-Net++的交并比(IoU)分别提高了7.98%、4.63%和8.74%,相似度度量指标(DSC)分别提高了4.26%、2.99%和4.64%。

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2. 基于双相机捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画
刘洁, 李毅, 朱江平
计算机应用    2021, 41 (3): 839-844.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2020060993
摘要709)      PDF (1377KB)(581)    收藏
为了生成表情丰富、动作流畅的三维虚拟人动画,提出了一种基于双相机同步捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画的方法。首先,采用传输控制协议(TCP)网络时间戳方法实现双相机时间同步,采用张正友标定法实现双相机空间同步。然后,利用双相机分别采集面部表情和人体姿态。采集面部表情时,提取图像的2D特征点,利用这些2D特征点回归计算得到面部行为编码系统(FACS)面部行为单元,为实现表情动画做准备;以标准头部3D坐标值为基准,根据相机内参,采用高效 n点投影(EP nP)算法实现头部姿态估计;之后将面部表情信息和头部姿态估计信息进行匹配。采集人体姿态时,利用遮挡鲁棒姿势图(ORPM)方法计算人体姿态,输出每个骨骼点位置、旋转角度等数据。最后,在虚幻引擎4(UE4)中使用建立的虚拟人体三维模型来展示数据驱动动画的效果。实验结果表明,该方法能够同步捕获面部表情及人体姿态,而且在实验测试中的帧率达到20 fps,能实时生成自然真实的三维动画。
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